数据解读:支付宝带给杭州人生活的变化

【咕噜网消息】三年前,支付宝在杭州西湖边的香格里拉做了一个小小的发布会,宣布与浙江电力合作,宣称帮助建设智慧浙江,让所有老百姓都能够最简单的方式去缴费。如今,支付宝已兑现了当初的诺言。

虽然支付宝尝试过很多的业务,失败了不少,但仍然还是坚持下来。支付宝耐住寂寞去求大家的喝彩。三年来,支付与电力、水务、银行等不断开放协同,到底给我们的生活带来了怎样的改变呢?

数据解读:支付宝带给杭州人生活的变化

近日,支付宝发布了用户第一季度水电燃气生活缴费(以下简称“缴费”)和信用卡还款(以下简称“还款”)的数据。数据显示:从全国范围来看,2014年第一季度,通过手机端的“支付宝钱包”缴费的笔数已经占到支付宝缴费总笔数的55%,而手机还信用卡的笔数占比更是达到76%。

其中,2014年第一季度,浙江省用户平均每笔电费是203元、水费则为65元。而杭州人今年第一季度通过手机支付宝钱包进行水电煤缴费的笔数同比大幅增长了超过7倍。第一季度,80万人次使用支付宝钱包缴费,已经占本地支付宝总缴费人次的55%。

另据支付宝同期公布的数据显示,2014年第一季度,杭州地区使用支付宝钱包进行信用卡还款的笔数增长了超过10倍,通过手机还信用卡的比例已经占到总笔数的77%。支付宝方面透露,第一季度,杭州人通过手机单笔还信用卡的平均金额为2421元。

在日常生活中,在大家问怎么缴费,很多人,特别是80后、90后消费主力,就会第一个想到用支付宝充话费、交电费、还信用卡。

这也是由于智能手机的普及,让用户的视线从电脑大屏转向手机小屏,服务需求也发生改变。绑定信用卡使用快捷支付等方式在手机上便捷购物。

而水电煤缴费是支付宝提供的一项便捷服务,用户点点鼠标就能完成水电煤等日常生活缴费,节省了大量时间。

据悉,支付宝已经支持国内39家银行的信用卡还款,并且全部能实现当天还款当天到账,其中有37家银行支持直接通过支付宝钱包进行信用卡账单查询。

相关环保人士对此表示,移动支付带来的不仅仅是省时和便捷,推进无纸化账单是大势所趋,通过手机缴费和还款,也是逐步促进账单无纸化的一个有效方式,对于推行环保、节约资源将起到积极的推动作用。

近年以来,随着智能手机的普及,人们生活时间碎片化,通过手机随时随地缴费逐渐成为市民新的风向。

 

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三星二季度发布Tizen手机,但安卓仍是其主要业务

【咕噜网消息】三星产品战略团队高级副总裁Yoon Han-kil于近日透露了三星Tizen手机的发布计划。据他表示,三星将于今年二季度推出搭载Tizen这款基于Linux系统的新款手机。

实际上,Tizen手机原定于去年上市,但Yoon表示,由于“市场表现过于平淡”而放弃了该机在日本和欧洲的上市计划。

为此,三星已将Tizen设备的目标市场转向了安卓尚未覆盖的少数国家。而Yoon预计Tizen设备每年将为三星移动手机贡献15%的出货量。

最后,Yoon还公布了两款即将上市的三星Tizen手机,其中一款面向高端市场,而另一款则面向中端市场。不过,Yoon也表示此举并非意味着三星将离弃安卓,“安卓仍是我们的主要业务”。

目前市面上已出现了基于Tizen 系统的三星设备,例如Gear 2和Gear 2 Neo智能手表。不过对于Tizen平台的支持者来说,Tizen手机的发布才是更加重要的时刻。

三星二季度发布Tizen手机,但安卓仍是其主要业务

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奥飞动漫斥资亿元收购两游戏商40%股权

奥飞动漫继续加快进军游戏产业的脚步,斥资亿元收购客户端网络游戏公司的股权。

4月14日晚,奥飞动漫发表公告称,公司及其全资子公司奥飞香港已于近日分别与两家游戏公司,广州市三乐信息科技有限公司和Dreamspace签署了增资和股权转让协议。

根据协议约定,奥飞动漫及奥飞香港将以11800万元,分别受让三乐公司40%股权和Dreamspace公司持有的Waystar公司40%股权,收购价格分别为2000万元和9800万元。

奥飞动漫斥资亿元收购两游戏商40%股权

据悉,三乐公司主要从事大型客户端网络游戏的开发、制作和发行,是国内最知名的原创网游公司之一。目前三乐公司员工约110人,拥有国内顶尖的技术开发团队,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。三乐公司一直坚持网络游戏的自主研发,走“创意精品”策略,主要产品《水浒Q传》、《新水浒Q传2》、《玩酷乐园》等,其中《水浒Q传》游戏最高在线人数超过20万人。截至2014年3月31日,三乐公司总资产3375万元,净资产-2736万元,2014年1-3月营业收入451万元,净利润-360万元。

而Waystar公司具有较强的游戏推广和运营能力,主营业务是投资控股及独家代理三乐公司游戏在海外的发行和销售,且向三乐公司提供技术支持。其下属子公司广州玩酷负责社交游戏的开发和制作,开发了《大话水浒》、《玩酷农场》、《开心果》等游戏产品。Waystar将与三乐公司签订不少于五年的游戏海外独家运营权协议,将负责三乐公司旗下游戏产品在海外市场的推广和运营。截至2014年3月31日,Waystar公司总资产2770万元,净资产1652万元,2014年1-3月营业收入6万元,净利润-53万元。

分析师认为,奥飞动漫可能主要看中了两点:一方面,端游的市场格局比较稳定,奥飞看中了他们原有的持续运营的能力;另一方面,奥飞看中了收购标的的游戏人才储备。三乐信息和新技术团队有10年端游开发经验。

对于本次交易,奥飞动漫认为,中国的客户端网络游戏行业经过10余年的发展,目前已形成超过530亿的市场规模,且每年保持着较为稳定的持续增长势头,本次投资将提升、优化公司的资产结构、收入结构和业务结构,整合行业内优秀的客户端网络游戏开发团队,能够更好地发挥动漫文化企业的优势,形成产业优势互补,提高公司开发动漫形象的衍生产品能力,提高公司的网络游戏收入,完善奥飞在互动娱乐事业的战略布局,并极大地提高公司动漫文化品牌的变现能力。

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代号“剑试蔷薇” 《天涯明月刀》7月1日正式内测

腾讯2014游戏发布会于4月16日在北京举行,腾讯自研武侠网游《天涯明月刀》亮相发布会,游戏制作人于海鹏宣布游戏将于7月1日启动内测,测试代号“剑试蔷薇”,并于现场带来了两段精彩游戏视频展示。其中一段主题为“你想要的,必将实现”的视频,赢得在场观众的热烈掌声。该视频结合游戏实景表达了玩家想要的任何场景都能在《天涯明月刀》中实现,这正是游戏所承载的“打造真实”的游戏研发理念。

代号“剑试蔷薇” 《天涯明月刀》7月1日正式内测

《天涯明月刀》开启代号“剑试蔷薇”内测

作为腾讯互娱2014年度的重量级MMORPG之一,《天涯明月刀》在行业内和玩家群体中都一直维持着极高的口碑和期待度。破天荒的首次提出“电影网游”的定位与诠释,与电影大师陈可辛、袁和平的紧密互动合作,更是被央视和21世纪经济评论等传统主流媒体作为正面典型报道。《天涯明月刀》被央视评价为第九艺术以及健康网游的代表作。

代号“剑试蔷薇” 《天涯明月刀》7月1日正式内测

《天涯明月刀》此前的两次测试均赢得媒体和玩家高度评价,研发团队对玩家声音的高度关注、敏捷虚心的修改以及历次测试均保持大幅度飞跃提升的研发风格……种种辛勤的耕种,也换来了《天涯明月刀》今日的高口碑和高好感度。

在发布会现场,于海鹏亲口确认《天涯明月刀》将于2014年7月1日开启代号为“剑试蔷薇”的内测。“今年,在蔷薇花盛开的季节里,《天涯明月刀》的内测将正式开启。”据查,蔷薇花的盛开花期为五到十月,据此预估,本次测试的维持时间不短。而七月一日的时间点恰逢暑期,根据宣传视频以及制作人现场透露的讯息来看,本次内测维持时间可能在三个月以上。如此有诚意的宣布,赢得了现场媒体的一片叫好与掌声。

“你想要的,必将实现”暖场视频解读

而在《天涯明月刀》的发布环节,首先拉开帷幕的是一部非常短却激动人心的宣传视频。一分钟不到的视频以“你想要的,必将实现”为主题,为玩家带来了四段精彩游戏片段。

代号“剑试蔷薇” 《天涯明月刀》7月1日正式内测

第一段“我想要登上山巅、俯瞰云海”中,为大家带来了新地图上令人震撼的高山云海的全景。而仅仅出现一个背影的人物也被猜测为新门派或新外装的体现。

代号“剑试蔷薇” 《天涯明月刀》7月1日正式内测

第二段“我想看万里晴空,云开雾散”中,《天涯明月刀》备受好评的RTG系统制作的实时天气系统令得同一场景呈现出从大风、雾霾到晴朗的转变,精彩程度堪比电影大片。

代号“剑试蔷薇” 《天涯明月刀》7月1日正式内测

第三段“我想要鼓起勇气,向她表白”的部分中,美丽的女性角色在密林花海中回眸一笑,其皮肤质感、面部表情、眼神凝视、服装衣料等效果令人惊讶,其水准已不亚于世界巅峰水平的人物角色制作,一颦一笑之间,令人赞叹。

代号“剑试蔷薇” 《天涯明月刀》7月1日正式内测

最后在“我想和朋友兄弟,策马并肩”的部分,将整个视频推向最高潮。作为国内市场上品质最高的网游产品之一,《天涯明月刀》在场景人物玩法剧情等全方面突破的雄心壮志,至此已经呼之欲出。

《天涯明月刀》暖场视频:

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三星Galaxy S5被曝存在指纹扫描漏洞

【咕噜网消息】德国安全研究实验室的研究人员能够通过假指纹破解三星Galaxy S5的指纹扫描功能。

据CNET报道,该研究人员通过对手机上留下的指纹进行拍照,再通过木胶制作假指纹进行指纹扫描,最终进入手机。

此外,Galaxy S5的一些特定安全应用以及相关服务都利用了指纹扫描取代密码输入,因此,黑客也可利用假指纹进入用户的PayPal账号,从而进行非法操作等。

去年,黑客也利用同样的方法破解了苹果 iPhone 5S 的指纹传感器。

如此看来,指纹扫描并非人们想象的那么安全。因为这些指纹识别判断的只是指纹的正确与否,却不能判断指纹的来源。因此,在技术尚未成熟的情况下,最好还是避免将此类技术用于移动支付等途径。

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双方高层同台出席 国服《怪物猎人OL》今夏极限封测

《怪物猎人OL》是CAPCOM旗下名作《怪物猎人》的网游版,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,以动作和角色扮演玩法为主体。目前这一游戏暂时只在中国发行,由腾讯游戏发行,并为PC独占。

作为在日本叱咤风云的CAPCOM来说,《怪物猎人OL》可以看成其尝试进入中国市场的敲门砖,意义不同寻常,也正因如此,中日双方才得以结缘,并由此了解到了中国网游市场巨大的潜力和商机。因此,如果CAPCOM真的如传言中将今后的网络化战略重心放到中国市场的话,携手腾讯无疑是最佳选择。

双方高层同台出席 国服《怪物猎人OL》今夏极限封测

在本次发布会的现场,腾讯公司高级副总裁马晓轶、CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同发布了《怪物猎人OL》极限封测将于2014年夏天开启的消息。同时放出的还有一段与极限封测相关的宣传视频,全新的怪物、场景、系统都将在极限封测中亮相。此外怪物猎人博物馆也正式上线,所有的猎人们都可以通过博物馆360°观察各种感兴趣的怪物。

同时马晓轶和飞泽宏两位分别代表腾讯和CAPCOM的高层人士为所有人带来了一场货真价实的游戏狩猎,《怪物猎人OL》中方制作人陶尉时及知名游戏解说小米则担当起了现场解说。这是一次极具历史意义的狩猎,不仅是在游戏之外,合作双方在游戏之内也为了同一个目标携起手来。此时此刻,他们成为了千千万万普通玩家中的一员。对于广大玩家来说,能够亲眼见证这场狩猎无疑是一个千载难逢的机会。

双方高层同台出席 国服《怪物猎人OL》今夏极限封测

这次中日高层联合狩猎的目标是将在《怪物猎人OL》极限封测中登场的新怪物——雪狮子王。这只全身雪白的牙兽种怪物以山魈为原型制作而成,CRY ENGINE 3引擎将雪狮子王凶猛而又敏捷的特点淋漓尽致的表现了出来。经过一场艰苦的奋战,雪狮子王倒下了,双方强强联手,赢得了最终胜利。

而在双方高层合作狩猎结束后,发布环节进行到了最高潮。马晓轶和飞泽宏联合宣布了《怪物猎人OL》极限封测将于2014年夏正式开启。届时全国玩家将以狩猎之名集结一堂,再度踏上新的征程。而在宣布极限封测开启视频的最后部分突然出现了一个隐藏彩蛋,一条神秘的巨龙似乎渐渐觉醒,玩家的狩猎之路也因它的出现,笼罩在一片疑云之中。

双方高层同台出席 国服《怪物猎人OL》今夏极限封测

从发布会现场播放的《怪物猎人OL》极限封测的宣传视频可以看到许多全新元素:新的雪山场景、新的伙伴艾露猫、新的武器奥义和那些似曾相识却又截然不同的新怪物。经过中日双方共同的努力和奋斗,如今,这些全新内容终于浮出水面,展现在全球喜爱《怪物猎人》系列的玩家面前。内容量最大化的一次测试、感受游戏难度带来乐趣的一次测试,通过这段视频,一个信息准确传达给了所有的猎人,新的狩猎季即将到来!

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谷歌新专利:隐形眼镜中内置摄像头

【咕噜网消息】眨个眼即可拍下照片,这便是具备微型摄像头功能的谷歌隐形眼镜的基本技术。

谷歌在专利申请中详细描述了佩戴者通过眨眼模式控制相机的具体过程。

根据专利文件显示,在隐形眼镜中置入轻薄的摄像头组件,不但不会影响普通镜片的厚度,还可跟踪和处理用户所看到的所有图片信息,当用户眼球视线转移方向时,摄像头也会跟随转移方向,不会影响佩戴者的视野。

除了相机组件,谷歌隐形眼镜系统还包括传感器,可在不影响佩戴者视力的前提下检测亮度、颜色、特定物体、人脸以及物体运动等。

尽管这款隐形眼镜功能强大,但谷歌还试图利用该技术为盲人提供便利——相机中的分析组件可对摄像头拍摄到的原始图像数据进行处理,让盲人了解到是否在接近一个十字路口或者是否有重大障碍物出现。谷歌还表示,当出现此类危险路况,隐形眼镜便能通过智能手机向用户发送语音指令,提醒佩戴者注意安全。

实际上,这并不是有关此类技术的首次尝试。几年前,加拿大一位电影导演Rob Spence便在其假眼球中置入了微型摄像头,并与 Rf-links公司合作推动了EyeBorg 计划。

谷歌新专利:隐形眼镜中内置摄像头

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美国无线运营商以及手机厂商将部署手机防盗工具

【咕噜网消息】据路透社报道,为响应美国电信行业的号召,美国大型运行商以及手机厂商均已同意引进手机防盗工具,让用户在丢失手机的情况下远程锁定手机并删除手机数据。

如此看来,美国无线行业的态度有所逆转。此前,美国执法部分以及民选官员要求手机厂商部署“杀死开关”,以制止当前流行的手机被盗事件。

对此,行业官员此前表示,部署永久性的杀死开关将会带来严重的风险,并且也有可能被黑客利用。

“我们感谢这些公司在保护手机被盗用户方面所作出的努力,”CTIA(美国无线通信和互联网协会)CEO Steve Largent 在声明中说到。“这种灵活性可以使用户既能使用符合自己独特需求的最好功能和应用,又能保护他们的智能手机和手机信息。但同时,不同的技术还有待开发,这样黑客和犯罪分子才不会打开‘后门’继续利用。”

据美国联邦通信委员会表示,美国将近三分之一的抢劫事件与手机被盗有关。2012年,手机被盗事件共计为用户造成300亿美金的损失。

本月初,加利福尼亚立法者也提出了一项议案,要求自明年开始,所有本地在售的以及发往当地的移动设备均需配备防盗功能。

而纽约、伊利诺斯和明尼苏达也在考虑类似法案,并已被引入到国会两院。

旧金山检察官George Gascon以及纽约总检察长Eric Schneiderman在周二的联合声明中表示,“尽管CTIA的计划深受欢迎,但在制止手机被盗方面还远远不够,因为这些防盗措施对用户来说都具备选择性。”

美国无线运营商以及手机厂商将部署手机防盗工具

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客户效果跌破40% 58同城还能坚挺多久?

58同城,一个神奇的网站!上市后股价曾一度走高逼近60美元,尤其在进入2014年后,58同城在流量和用户活跃度大幅下降、竞争压力增大的情况下,还能完成增发,让人不得不再次发出神奇的感叹。

推广效果下跌导致数据泡沫浮现

  仅就58同城的财报来看,从昔日亏损1387.1万美元、834.0万美元、304.0万美元,到2013年实现净利润1960万美元,这是一个利好消息。此前已经有很多解读,58同城的盈利是在压缩市场营销费用的基础上实现的,笔者在此不过多叙述。

需要注意的一点就是,58同城收入增长对大力度的市场推广依赖性很强,下面这则表格的数据便是最有力的证据。
客户效果跌破40%  58同城还能坚挺多久?

由此图看出,在整个2013年,58同城的市场费用与收入增长呈正比的上涨趋势。

但作为58同城市场费用主要支出和收入增长关键支撑点的流量,从国内外多个权威统计机构的数据来看,自去年以来出现了持续大幅下跌。其中艾瑞咨询数据显示58同城今年1月份流量同比去年跌幅已超过20%,反映其用户关注度的百度指数在过去1个月的跌幅超过60%!
客户效果跌破40%  58同城还能坚挺多久?

分析多年财报数据可以得知,58同城营收增长的关键正是流量变现。流量增长以及业绩增长,都是靠不断增长的市场费用来推动的;上市后,58同城缩减市场推广费用,流量和业绩也随之下滑。毋庸置疑,58同城已经陷入了这样一个恶性循环:即流量下滑→效果降低→客户付费减少→广告投放减少→流量下滑。这样的循环模式一如果得不到改善,无论对58同城还是其推广客户来说,都将成为一场灾难。

在上市之初,华尔街曾给予58同城112%的高增长预期,这导致58同城不但要压缩广告投放,还要加大掠夺112%的新客户。但按照艾瑞的数据,假设58同城今年按同样趋势下跌,流量只有去年的80%,这意味着58同城今年的推广效果会被稀释到去年的37.7%!推广效果大跌,意味着更多的客户不买单,这将直接导致58同城收入增长预期的减少。

在58同城推广还有没有用?在微博和一些论坛中,不少客户反应58同城推广效果很差。此外,央视还曝光了58同城存在大量虚假信息,这一系列的负面事件,意味着58同城靓丽的财报数据背后有很大的泡沫。

如果数据泡沫破灭,58同城的股价又还能坚挺多久?

  老冤家:难以摆平的竞争对手

  如图所示,这是一篇来自美股分析网站Seeking Alpha的文章,该文章认为58同城不但有赶集网这个顽强的竞争对手,更面临搜房、安居客等垂直行业的激烈竞争,提醒广大的投资者谨慎面对58同城这只股票。

客户效果跌破40%  58同城还能坚挺多久?


  事实上,作为58同城的“老冤家”,赶集网的进攻从来就没有停止过,而且在58同城上市后愈加顽固。

今年头3个月,赶集网先后发力招聘和房产,做了招聘节和找房节,试图裹挟平台的优势对垂直网站发起冲击,并把58同城甩到一边。但58同城也不甘寂寞,照搬了赶集网的上述活动。只是这种步步跟随的策略,给人留下了浓厚的创新匮乏的印象。

 

客户效果跌破40%  58同城还能坚挺多久?

 

从百度指数的变化可以看出来,赶集网的策略取得了一定效果,进入4月份,赶集网的百度指数已经超过58同城。

当然,肯定会有人说,58同城在去年已经率先上市,一般资本市场对于后上市的企业的估值都会较低。但在这里想说的是,公司估值与先后上市并没有太多的联系,最直接的案例莫过于易车网和汽车之家,尽管易车网先一步上市,但汽车之家在上市之后,目前市值是易车网的3倍。

忽然想到了《大话西游》里紫霞仙子临死时的一句话,虽然料到了开始,却还远远没有看透结局。58同城跟老冤家赶集网之间的斗争,还有日子呢。不过,如果按现在的趋势走下去,58同城的前景是真的不乐观。

除了赶集网,58同城同样需要面对垂直领域的前程无忧、搜房网等公司的挑战,甚至BAT哪天出手也说不定。

 

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腾讯游戏2014年电竞战略发布 神之浩劫是主菜

腾讯游戏竞技平台(简称TGA)作为本次发布会的主要环节之一,发布了腾讯游戏在未来的电竞发展战略:腾讯游戏电子竞技将以平台化为核心,在开放化、多元化、专业化、全球化的方向上进行大力拓展。

腾讯游戏2014年电竞战略发布 神之浩劫是主菜

此外,TGA还发布了平台上诸多产品的重要动态,包括正式推出腾讯对战平台及QQ游戏街机平台,公布竞技新品《神之浩劫》二次封测时间及全球赛事规划,以及”QQ游戏”与国家体育总局棋牌运动管理中心达成合作,共同启动“QQ游戏棋牌盛典”。

在TGA环节中,腾讯互娱市场部副总监金亦波宣布腾讯对战平台正式开放公测。腾讯对战平台融合了众多经典传统电竞项目,并会将这些项目加入到TGA大奖赛,让更多热爱电竞的职业选手拥有一个更好的梦想舞台。另外,全新竞技产品《神之浩劫》(SMITE)也纳入TGA电竞体系,并将举办总奖金超百万人民币的首届SMITE世界总决赛,为电竞领域带来细分品类全新竞技赛事。活动现场,《神之浩劫》也宣布二次封测将于5月21日开启。

腾讯游戏2014年电竞战略发布 神之浩劫是主菜

单品发布会不是谁都能享受的待遇,而《神之浩劫》(SMITE)当初入驻腾讯游戏正是获得了这样的招待级别!远赴德国,在欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,世界三大互动娱乐展会之一的科隆国际游戏展(gamescom)上震撼亮相,全球代理……一连串的大动作让欧美电竞重新认识了中国。

不仅如此,在上个月的美服公测中,开发商Hi-Rez工作室创始人Todd自信满满地向在场的玩家宣布:《神之浩劫》(SMITE)已经成为了世界排名第三位的MOBA游戏。在之后由腾讯游戏主办的国内媒体发布会上,游戏正式发布3D对战规则,腾讯本身在国外进行单产品发布会的产品本身就少,《神之浩劫》(SMITE)能够获得连续单独发布的高标准待遇,也正说明了腾讯在内部地位重。

《神之浩劫》游戏介绍:

《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的众神题材,3D团队竞技游戏。有多种对战模式可供玩家选择。其中的主打模式为“征服模式”,是以风靡全球的MOBA规则为蓝本,在此基础上进行了3D化的改造和创新,目的是带给玩家全新的竞技体验。

在操作上,《神之浩劫》结合了3D MMORPG和FPS的经典元素,营造出紧张而富有代入感的战斗氛围,注重玩家的个人技术与团队配合,为玩家提供了爽快拼杀和策略对抗的双重乐趣。

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