喜羊羊加盟手游“爱洗澡” 中西结合大获好评

风靡整个中国动画市场的《喜羊羊与灰太狼》来啦,这个中国动画角色喜羊羊加盟迪斯尼热门移动游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》系列,现已加入迪斯尼的Where’s My系列游戏作品——Where’s My XYY? 《喜羊羊小顽皮》。

以喜羊羊为主角的动画片目前还在中国地区播映,这部每集大约25分钟长的动画片自2005年6月播出以来已经制作了不下800集。动画片讲诉的是喜羊羊和它的羊族同胞在青青草原上快乐的生活以及它们用各种办法阻止灰太狼吃掉自己的故事。这个系列的动画故事目前也已经制作发行了多部动画电影。如今深受大朋友和小朋友欢迎的“萌羊”在迪士尼和触控科技的携手下进入手机游戏市场,打开了移动游戏的大门。

目前《喜羊羊小顽皮》已经在苹果的iTunes应用商店、谷歌Play商店、Windows商店、以及Windows手机商店上出售,定价为0.99美元。继iOS版本在APP Store上大获成功之后,安卓版于2013年12月28日强势登陆,上线仅3天便已飙升至新热榜第三名,目前已经突破100万次下载。

《喜羊羊小顽皮》游戏讲述了喜羊羊与灰太狼穿越回到500年前的羊城,开始了地下城大冒险——这也是“鳄鱼小顽皮”爱洗澡系列第一次创新道具系统,每一个解救出来的小伙伴都有特殊能力,产生更多精彩玩法!其中,最为有趣的是,玩家在通关的时候会收集到很多有意思的收藏品,其中不乏绣花鞋、团扇等中国传统器物,还有甄嬛羊这样的“中式美羊”。

喜羊羊加盟手游“爱洗澡” 中西结合大获好评

如果游戏仅仅是单一的引水,想必任何人也会觉得无聊,所以游戏中铃铛的设置会显得很“蹊跷”。如果玩家想要拿到全部的铃铛,则需要努力地避开各种障碍,而且还要利用物理技巧。游戏最为突出的特点则是交融中国五行元素的古老法则,关卡中利用金、木、水、火、土自然属性相生相克原理,来进行关卡解谜。

喜羊羊加盟手游“爱洗澡” 中西结合大获好评

这款游戏在画面和关卡设置上下了很大功夫,希望让玩家感受到惊喜不断的中国元素。值得关注的是,新增关卡类型将中国的古老机关设计——榫卯,用作游戏关卡的主要元素,玩家需要移动这些隼铆机关,在机关的开合中找到办法,引导水流到目的地,并且收集更多的铃铛,让人感受到古代文化的魅力。

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UberX服务将额外收取1美金的安全费

【咕噜网消息】UberX乘客将在其账单中看到一条新的收费项目:1美金的安全乘车费。

这家位于美国旧金山的打车公司Uber表示,该费用主要是用于安全方面,具体将用于调查司机背景、进行车辆日常检查、对司机进行安全教育,以及用于发展Uber当前和未来的安全功能以及保险。

Uber 发言人 Lane Kasselman 在邮件中表示收取该费用是为了增加该公司在安全措施方面的透明度,“实际上这些安全措施(背景调查、安全监控、司机安全教育以及保险等)早就存在。”

而Uber竞争对手Lyft 也于去年12月份采取了类似的1美金政策。

对打车公司来说,保险无疑是最大的一笔安全费用。UberX邀请的都是非专业司机。为响应国家监管机构的要求,Uber还为使用该应用的兼职司机提供价值100万美元的责任保险。

上月,Uber和Lyft 表示将为驾驶途中的司机也提供保险。而保险金额也达到10万美金。

然而,该行业的监管机构加利福尼亚公共委员会正在权衡是否需要将这一保险金额提高至100万美金。而国家保险等其他机构也一直在催促加利福尼亚公共委员会提高限制。这就意味着这些打车公司可能还会面临更多的支出。

许多乘客对Uber的大幅涨价(高需求时涨到了2-3倍)表示不满,而Uber和其他同行公司则表示涨价是为了招收更多的司机来满足日益增长的需求。

针对此次1美金的额外收费, Uber 则表示此举不会导致这相同的现象。

“我们相信,乘客会理解也会支持这1美金的安全乘车费,”Kasselman 说到。

纽约大学商学院教授Arun Sundararajan也表示,乘客在面对此项新费用时并不会反应激动。“我相信,部分乘客对此会表示不满,但我们已习惯了Uber在价格方面的变动,我认为,这不会有什么重大影响。”

并且涨价争议最终会平息,Sundararajan 说到,“就像人们对航空公司管理变动的最初反应一样,现今,当乘客被收取不同费用时,他们也不会眨下眼睛。”

UberX服务将额外收取1美金的安全费

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置之死地的快播还会涅槃重生吗?

【咕噜网消息】日前,快播发布公告称,公司将告别过去,做出商业模式上的重大变革,决定关闭qvod服务器,停止基于快播技术的视频点播和下载。从一个视频点播技术厂商转型为原创视频内容厂商的快播真的能够置之死地而后生吗?

为去除背负色情、盗版的原罪,快播鼓起壮士断腕之勇气,做出了以下革命的决心:全面清理快播视频搜索工具和娱乐风向标中的涉盗版和不良的内容;维护版权,未来一年投入一亿元用于建设正版内容,投入3000万元支持国内微电影的创新;为了彻底清除利用快播技术的盗版和低俗内容,关闭qvod服务器,停止基于快播技术的视频点播和下载。

置之死地的快播还会涅槃重生吗?

在线视频行业从2005年发展至今,关于版权、低俗的问题从未间断,快播也因此面临来自政策和法律方面的压力。去年11月,国内数十家正版视频网站和版权方发起“中国网络视频反盗版联合行动”,对百度影音和快播的盗版采取了技术反制和法律诉讼。

最终,快播受到国家版权局的25万元的行政罚款,并责令快播停止侵权行为。也因版权问题,快播也从苹果商城下架。这或许也是快播此次痛下决心转型的催化剂。

快播创始人王欣在接受媒体采访时也表示,时代变了,现在的视频技术和CDN建设也日益成熟,原来的快播模式注定要退出历史舞台。

近年来,视频行业整合也正在加速,继盛大吞并酷6、优酷土豆联合、人人并购56、爱奇艺收购PPS后,去年PPTV也最终被苏宁收归麾下,视频行业格局面临改写,特别随着百度推出百度影音之后,国家对低俗不良内容的打击力度加大,快播在夹缝中生存的空间越来越小,转型是迫在眉睫。

然而,从此次快播发布的公告来看,快播这种“置之死地而后生”的做法或许只能让快播“置之死地”,但不能“后生”。

就在快播决定宣布关闭qvod服务器的那一刻,快播也已经宣布快播已死。停止基于快播技术的视频点播和下载。这让依靠快播生存的广大中小站如何为继,封锁了来自广大中小站的盗版内容的快播又拿什么来吸引用户?

快播宣称,未来一年投入一亿元用于建设正版内容,投入3000万元支持国内微电影的创新。这相对于其它视频网站来说,未免是杯水车薪。

单优酷土豆方面对外宣布的来说,将仅在自制剧方面将投入3亿资金,搜狐视频将自制作为2014年年度战略,投入提高到去年的2倍;爱奇艺CEO龚宇也表示,未来三年将重点投资自制内容。

此外,在去年年底,爱奇艺以2亿元拿下《快乐大本营》、《天天向上》、《爸爸去哪儿》第二季等五档湖南卫视综艺节目的网络独播权;腾讯视频高更是豪掷2.5亿元斩获下一季《中国好声音》独家网络版权,还以2500万元拿下《中国达人秀》。

而就连归入苏宁旗下不久的PPTV也是拿下了江苏卫视的全频道独家战略合作。快播的1.3亿元能买到多少的优质内容?又有多少优质内容能给快播留下?没有了优质内容,又有多少用户是那么的忠实?

去年的《新编辑部的故事》就卖出了高达每集超百万的高价,而《天龙八部》更是卖出了5200万元的天价。在这样一个版权烧钱战的行业环境下,在2011年收入才刚刚过亿的快播,决心革命的资本来自哪里?

快播不比爱奇艺、PPTV、搜狐视频、腾讯视频等这些背后有不差钱的互联网巨头的支撑,即使是与迅雷相比,关闭qvod服务器后转型的快播恐怕都追不上,毕竟迅雷的背后已经有了小米。

资金是一方面,另外一方面就是流量问题。与背靠互联网巨头的视频网站相比,快播明显处于弱势,凭此前背靠百度提供的庞大用户量、丰富资源和搜索导流的百度影音,它对快播市场份额的蚕食就是证明。

而对于快播崛起的原因相信大家也是心照不宣,快播转型后,用户的大逃亡必将上演。用户的逃离将会引起一系列不良的连锁反应。即使有的用户不是奔着快播的低俗盗版去的,也是看上了它的快。关闭qvod服务器,停止基于快播技术的视频点播和下载。快播还会快吗?

用户的逃离首先影响的将是快播的流量和收入。在2011年,快播收入过亿时,它的收入主要来自开启时的弹窗广告和代理联运游戏,广告和游戏收入各占一半。到了2012年,快播确定了三大主营业务:播放器、快玩游戏平台、快播大屏幕为起点的多屏互动业务。在去年快播收入来源变化不大,视频、游戏和消费电子三角战略。

从收入来源来看,广告商和游戏商与快播合作无非就是看上了快播的用户和流量。没有了用户和流量,内容上又没有优势,有谁会看上快播呢?

用户流失、流量减少——收入锐减——缺少投入资金——优质内容匮乏——用户流失、流量下滑。快播已经进入了一个死循环。

不过,王欣依然认为,需要从技术着手,给用户打造不一样的体验。但是根据艾瑞最新数据显示,2014年2月,同样依靠P2P技术起家的风行网日均覆盖人数,稳居行业第一,PPS和PPTV紧随其后分列二三位。

按照行业规则,挤不进前三名,基本上很难存活。更何况还有来自爱奇艺、搜狐视频、腾讯视频等视频巨头的挤压,快播洗白后又能存活多久?

视频行业是一个内容为王的时代,在快播发布公告的那一刻起,快播就已经给自己定下了死罪。但快播即使不转型,面临的依旧是关门大吉。

此前已有先例,天线视频因播放盗版影视剧,两年获利2000余万元,其公司高管6人因涉嫌侵犯著作权罪被刑拘,英雄宽频也因大量侵权被依法追究刑事责任,其法人代表也已被公安机关拘押。

对于置之死地而后生的这种险招还需慎用。不是每个人都可以涅槃重生的。

 

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专访曹国伟:移动商务是微博商业化的未来

【咕噜网消息】“中国Twitter”新浪微博于昨日晚间在纳斯达克交易所上市,融资规模2.86亿美金。尽管IPO发行价以及股票发行量均不及预期,但截止收盘时,股价上涨了19.06%,达到20.24美元。

目前,新浪微博拥有1.44亿月活跃用户,今年一季度营收为6750亿美元,亏损幅度达到4740万美元。

上市首日,新浪微博CEO曹国伟接受了外国科技网站recode的专访,谈及了此次IPO以及微博前景等相关话题。

问:我认为此次IPO没有你预期的那么理想。

答:当我们启动IPO进程时,市场环境还很不错,但近期发生了变化,这很不幸。不过对我们来说,最重要的事情并非得到最好的定价或者筹到更多的现金。我们是为了创建一家独立的公司,让人们可以看到这项业务的价值。

新浪传统业务的发展并非迅速,但微博却发展很好。另外,新浪是门户,而微博是社交媒体,因此应该让这个平台利用自己的强项来发展。

问:微博和其他社交媒体有多少相似之处?

答:和其他社交媒体的相似之处在于,我们都需要大量的用户以及用户参与度,用户粘性越大,参与度越高,平台的价值也就越大。很幸运,我们是在中国市场运营。在中国,人口庞大,网民较多,特别是移动用户的规模都已达到了10亿。而微博从根本上来说,是一个可以让移动用户轻松访问、分享并创建内容的移动社交平台。

问:你认为投资者是否担忧中国政府对微博的监管?

答:在这个行业,这种担忧一直存在。新浪已经成立14年,每次电话、每次开会都会被问到这个问题。然而,我们每年都在发展,所以为什么会有这种担忧呢?

问:我们老是听到微博用户被抓的新闻,这可能也引起了他们的担忧。

答:每个国家都会对内容有所监控,只是监管的形式不同。我们只需确保这些内容符合中国的法律法规就行了。这并不会对用户体验造成多大影响。

问:微博和中国其他社交媒体平台的竞争现状如何?

答:中国拥有不同类型的社交媒体公司,移动端有微博,有腾讯的微信和手机QQ。我认为我们与他们的平台之间存在差异,他们更像是以通讯为基础的私有网络,而我们的平台更像是以媒体为中心的公共网络应用。我们的确在用户时间上存在竞争,但未必是直接竞争。

问:你认为微博的商业模式与Twitter是否相似?

答:产品功能方面存在相似,但用户行为上存在差异。我们从一开始就有大量多媒体内容,而且从一开始就以移动为中心。我们的活动也更多,因为我们允许用户评论原帖和转帖,所以用户之间的沟通行为也大大增加。

说到模式,有相似但也有不同。由于人们在微博上花费了大量时间,所以我们很自然就会从信息流中的原生广告上创收。而Twitter发布了很多推广消息,我们也在做推广消息,这一点很相似。我们现在更重视多媒体。

问:你认为微博最具吸引力的扩张机会是什么?

答:移动端的使用和商业化。我们相信,为社交商务创造一套移动生态系统是一件非常有意义的事情。我们与合作商阿里巴巴共同创建了一套移动社交商务平台。我们拥有这样一个闭环,从推广到交易确认全部囊获其中。今年初,我们已在微博上推出了移动支付,让人们可以绑定银行卡或支付宝账号。一旦他们绑定了账号,交易就会变得十分便利。

专访曹国伟:移动商务是微博商业化的未来

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微软Xbox One全球出货量突破500万台

【咕噜网消息】索尼于昨日公布了其PS4的全球销量(700万台)。作为回应,微软也于今日宣布其Xbox One全球出货量已突破了500万台。尽管两者的统计方式不尽相同,但总体来说,微软仍落后于索尼。

根据NPD的统计,今年3月份,PS4在美国硬件市场的销量位居第一。上个月,索尼和微软分别在其游戏平台中发布了《inFamous Second Son》和《Titanfall》游戏。在游戏软件销量方面,Xbox One的《Titanfall》位居第一,而PS4的《inFamous Second Son》则位居第二。

尽管《Titanfall》的畅销可带动Xbox One主机的销量,但微软目前仍处于落后位置。虽然这场主机战仍处于早期阶段,但Xbox One仍需更多的热门游戏才能成功超赶。

近期,微软Xbox主管承认Xbox One发布初的战略存在失误,并重新推出其“游戏优先”的战略。

微软Xbox One全球出货量突破500万台

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微博首日大涨19.06% 短期内仍有下跌风险

【咕噜网消息】昨日,新浪旗下微博正式登陆纳斯达克,其全球范围内首家上市的中文社交媒体的名号在资本市场颇受欢迎,首日收盘价为20.14美元,较发行价17美元上涨19.06%,微博市值达37.7亿美元。不过,有投资市场人士分析认为,短期内仍需谨慎下跌风险。

据悉,微博此次共发行了 1680万美国存托股,定价为17美元/每股。交易代码为WB。由高盛集团(亚洲)公司和瑞士信贷证券(美国)公司担任本次IPO的联席主承销商。

微博业务在新浪内部孕育了五年,终于得以出世,这也是兑现当初新浪高层提出“上市将在盈利之后”的诺言。2013年第四季度新浪微博营业利润达到300万美元,成为中国第一个盈利的社交媒体平台。

微博首日大涨19.06%  短期内仍有下跌风险

截至今年3月,微博月活跃用户1.438亿,日活跃用户6660万,是中国活跃度最高的社交媒体。微博上有超过8万个政府机构和官员的微博账号、70多万个个人认证账号和40多万家企业认证账号,在政府、企业、明星名人与普通网友的互动中扮演着重要角色。

此次微博上市首日大涨19。06%,除了以上因素以外,还得益于微博董事长曹国伟及其团队在近期所付出的的努力。以最低的预期价格发行、降低募集资金、拉来阿里为其增值等等。

然而,微博仍需提防股价在短期内的波动,在第一个交易中,微博以17美元的价格发行,但在开盘近一个小时无交易,并且开盘价是16.26美元,较发行价下跌4.4%。有幸的是在美股午盘开始交易后快速提升,以20.24美元收盘。

新浪董事长兼CEO、微博董事长曹国伟在微博挂牌前与国内媒体连线时,他指出,整个IPO市场疲软,坦白说对市场不是特别有利。但对投资人来说何时进场并不重要,重要的是长线发展。

曹国伟还表示,微博今天的上市与2000年新浪上市存在命运一般的巧合,同样都是在4月份第三个星期的星期四,当时新浪上市发行价也是17美元。

他强调,虽然新浪上市时机不好,但后续发展非常好,微博也是一样,上市对微博来说只是开始,后续会有更广阔的发展前景。

这也表现出了曹国伟对微博短期内股价下跌的担忧,用微博母公司的历史来为微博垫石,给投资市场以信心,希望为微博博得一个好彩头。

有了新浪的历史,微博上市似乎是得到了投资市场的眷顾,从4月1日以来的17个交易日记录中,纳斯达克指数只有4天是上涨的,而昨天就是其中一天。

但是幸运只是暂时,微博在第一个交易日大涨19.06%,这只是通过了第一关考验。要知道,打响2014年中概股上市第一枪的达内科技,在第二个交易日就跌破发行价,4月15日,收盘价只有6.75美元,较发行价下跌25%。

要想永远得到幸运之神的眷顾还需要自己的努力,在资本市场你是不会知道下一秒会发生什么。此前上市的爱康国宾,在第四个交易日也是跌破发行价,至今仍未回到发行价14美元。

至于微博后续的股价波动形势必定与曹国伟所说的长线发展相关,而按照招股书,微博计算归还新浪公司的欠款额就有2.5亿美元。而此次IPO募集资金才3.4亿美元,剩下的不到1亿美元微博又能整点什么样的动静呢?

 

 

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谷歌Project Tango将联合NASA进入太空,为机器人提供导航服务

谷歌Project Tango将联合NASA进入太空,为机器人提供导航服务

【咕噜网消息】谷歌ATAP团队与美国航空航天局(NASA)达成合作,将通过谷歌Project Tango项目研发的3D感应智能手机来为国际空间站的机器人提供导航帮助。该手机配备的Myriad 1可视化处理芯片每秒可处理25万3D测量,而NASA将利用这一特性来测量及创建太空周边环境的地图。

借助Project Tango智能手机构建的空间站3D地图,SPHERES机器人便能在失重的环境中,且在无需触碰特定设备的情况下完成该往返的路程,从而独立完成或帮助宇航员完成空间站维护任务。

预计搭载Project Tango智能手机的SPHERES机器人将于今夏发至太空。

以下视频展示了Google团队和NASA对原型设备的测试。

 

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《我叫MT》“惹”出手游广告热议

湖南卫视《我是歌手2》总决赛吸引了全国数亿观众的目光。而穿插其中的一条来自卓越游戏《我叫MT》的手游广告也引发了业内一片热议:在电视节目中做手游广告,是否值得其他厂商学习借鉴呢?

主打都市白领受众群

作为国内最受欢迎的卡牌手游,自1月上线后,《我叫MT Online》便获得了空前好评,在IOS平台中获得“六榜第一”的佳绩,在安卓平台中更是多次登顶各大榜单。截至2013年11月31日,《我叫MT Online》注册用户已经突破3500万,日活跃用户达230万。

目前,都市白领是一大重要的手机游戏用户,也是重要的网络游戏用户。在今年12月5号,卓越游戏上线了PC版微端。经过一年的发展《我叫MT》已经成为全平台的卡牌游戏,横跨手机IOS、安卓、WP版、PC版微端多平台。卓越游戏CEO邢山虎在接受媒体采访时表示,《我叫MT》将定位为年轻人的游戏主打都市白领。

《我叫MT》“惹”出手游广告热议

手游推广新渠道

现今国内手游厂商对传统用户渠道商的争夺已近白热化,单一用户的获取成本一年内甚至连翻十倍,开辟全新的营销渠道,从而降低用户获取成本的工作势在必行;另一方面,针对手游产品“推广快”、“影响大”等特点,各个厂商也急需树立各自品牌知名度、提升用户口碑。

早在今年1月9日就有消息传出,由北京卓越游戏打造的国内第一卡牌手游《我叫MT Online》在多地公交地铁站包断了广告,进行宣传。

今年春节刚过,就在各个手游厂商还沉浸在2013年的年味儿时,作为手游行业领导者的卓越游戏却轰轰烈烈的进行着一场规模浩大市场营销活动——全国超过二十家电视媒体正同步热播了《我叫MT》最新广告宣传片:漫天飘零的雪花、甜蜜亲昵的情侣、温馨感人的对白、依依不舍的离别、总注册玩家超3000万、年轻人的游戏

2014广告拓展跨平台推广

据卓越游戏市场负责人表示,作为卓越游戏在2014年第一次大型广告营销案例,本次广告从策划、拍摄到后期制作,均投入了空前强大的规模,仅剧本修改就超过了数十次之多,内容上也脱离了原有的“动漫风格”和“搞怪主题”;反而采用了更贴合年轻人实际生活的“冬日假期校园”实景拍摄与“假期情侣分别”等精彩桥段。

为了提升这部广告的整体效果及影响力,卓越游戏大力整合了包括“湖南卫视”、“江苏卫视”、“浙江卫视”在内的二十余家国内知名电视媒体资源,并以“包断”形式循环播放,力求让全国所有喜爱《我叫MT》的玩家朋友能在春节期间感受到这则广告中的“浪漫与温馨”。

《我叫MT》“惹”出手游广告热议

入侵地铁营销国际化

继 “卓越游戏校园广告登陆各大卫视”的消息传出后,今日又有网友曝出多张照片,表明卓越游戏的广告营销已在节日期间蔓延至港澳台地区:在香港人流量最大的“机场快轨”列车内,从座椅靠背到移动电视上,均出现了该公司旗下热门手游《我叫MT》拜年广告的身影。

而针对此次广告投放香港地铁的情况,卓越游戏相关负责人则表示,作为春节期间全国游客最密集的地区之一,香港除了用户基数庞大,在用户类型上也多以喜爱移动娱乐的年轻人居多。这两点优势均与卓越游戏目前的市场推广战略极为一致,公司正大力拓展市场多元化营销模式和开辟海外市场。

《我叫MT》“惹”出手游广告热议

卓越游戏业内首推“电视营销”

现如今,随着手游市场的快速发展,各大手游厂商除了要面对“产品”、“IP”、“渠道”的激烈争夺,还急需树立自我品牌和拓展全新的营销模式。作为国内老牌手游厂商,卓越游戏便不断在“营销之路”上寻求突破。2013年9月,卓越游戏《我叫MT》广告片首次登陆“天天向上”、“快乐大本营”、“非诚勿扰”三大热播节目。“电视营销”不仅为卓越游戏带来了良好的口碑和品牌知名度,同时也为卓越游戏带来了丰富且精准的用户,据卓越游戏官方透露,自2013年9月至2014年2月4个月的时间里,卓越游戏《我叫MT》注册总数从3500万暴增至4500万,新增下载超过1000万。

有业内人士分析,在传统渠道用户已被“反复洗涤”的环境前提下,《我叫MT》依然能在短短数月里累积千万用户,其独有的“电视营销”则起到了至关重要的作用。

《我叫MT》“惹”出手游广告热议

行业跟风不及卓越

随着卓越游戏在“电视营销”上试水成功,业内其他厂商也纷纷效仿开启“电视营销”。在粗略统计后发现,除了卓越游戏外,国内涉及“电视营销”领域的手游厂商已超过20家。但是这些厂商是否和卓越游戏一样取得了满意的收获,就不得而知了。

告别了“井喷式”的2013年,国内手游市场也将在2014年里迎来更大的挑战。而作为行业内的领导者,卓越游戏已经在市场推广上摸索出一条属于自己的独特推广模式。据悉,卓越游戏将在2014年建立以“卓越游戏”品牌为核心、“我叫MT”、“佣兵天下”等热门产品为导向的矩阵型品牌营销战略。不排除该公司甚至可能在今年签约“教授”等同一量级的明星参与宣传。

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皮尤:多数美国人对未来科技持迟疑态度

【咕噜网消息】曾出现于科幻小说以及科幻电影中的先进技术正在逐步走进人们的现实世界。这本应算是一个好消息,但据皮尤研究中心的最新调查显示,多数美国人对此变化却持迟疑态度。

现今,定制器官正在实验室中兴起,送递包裹的无人飞机正在研发当中……..

对于这些先进技术,59%的被访对象持乐观态度,并相信他们未来的生活将因此得到提高,但30%的人们则认为科技的进步会让他们的生活变的更糟。

当谈到谷歌眼镜以及其他类似设备,53%的调查对象表示这只会让他们的生活变的更糟。对于无人飞机,63%的人们表示并不希望看到任何个人或者商用的无人机在空中飞行。不过谈到无人驾驶汽车,倒是有48%的对象认为这是一个有趣的项目。

而对于那些涉及自然规律的先进技术,多数美国人更是持否定态度。当被问到未来的父母是否愿意改变孩子的DNA以提高智力时,66%的被访对象认为此举可能会带来不好的后果。当被问到是否愿意在大脑中移植电子设备以提高心理能力时,更是有72%的人们表示不愿尝试。而对于在实验室中培育出来的食用肉类,仅有20%的人们表示愿意尝试。此外,将近65%的人们也并不看好让机器人来照看年迈体弱者。

不过,也有39%的受访者期待科学家能在未来50年内开发出可实现瞬间移动的空间跃迁技术,而另有33%的人们认为人类可以移民到其他星球。

除了以上这些技术,皮尔中心还让这1001位被访对象列出了自己最感兴趣的未来发明,其中最常被提及的三类是:可提高运输方式的飞行汽车;时间旅行;可延长人类寿命或治愈重大疾病的医疗进步。

皮尤:多数美国人对未来科技持迟疑态度

 

 

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Dropbox收购照片服务Loom以及文件共享服务Hackpad

【咕噜网消息】云存储服务商Dropbox拥有远大的梦想以及超强的野心。近期,该公司除了在邮箱以及照片应用方面有所扩张之外,还在积极抢购一些技术公司和相关人才。过去18个月,Dropbox已经收购了社交电子书阅读器以及照片应用等多家公司。今日,该公司又宣布了两项新的收购交易——收购照片服务Loom以及文件共享服务Hackpad。

其中Loom和Dropbox的核心业务直接相关。Loom是一款iOS照片应用,和Dropbox的自家照片服务Carousel十分相似,但同时也具备一些独特功能,例如基于手势的相册创建等。加入Dropbox之后,Loom将于5月16号关闭,其多数功能都将整合至Carousel,而Loom用户可直接将其数据导入到Carousel。

Dropbox收购照片服务Loom以及文件共享服务Hackpad

而Hackpad则是一款团队合作工具,可帮助团队及同事之间分享笔记、文件以及任务分配等等。此外,该应用还置入了针对大型项目的公共窗口。同样Hackpad也只支持iOS系统,不过和Loom有所不同的是,该应用在加入Dropbox之后仍将保持运营,其当前用户也可继续使用这一服务。

Dropbox收购照片服务Loom以及文件共享服务Hackpad

目前Dropbox尚未透露这两笔交易的财务细节。

 

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